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https://w.atwiki.jp/sakai_gazou/pages/14.html
初めて知ったことや、忘れそうなことを書いておく場所 firefoxの更新の仕方 管理者権限を得ないとダメ よって.まずはfirefoxの最新版のデータをダウンロード たぶんダウンロードフォルダにあるのでtmpに移す その後コマンドプロンプトを起動させる su - でパスワードを打ち込み管理者に cd /usr/local/ localへ移動 tar xfj /tmp/アップデートのデータ名.tar.bz2 解凍をする 終了 emacs で一括変換 Alt+shift+5で変えたい文字を入力しエンター,どんな文字にしたいのか入れてエンター,スペースを押すと一回づつ変化,shift+1で全部変換 Latexで壊れたフォントを使ってしまった場合など latexmk -C を使うと良いらしい
https://w.atwiki.jp/baubau/pages/17.html
@mapexit ---- map-serverを落とす。 @gat ---- デバッグ用(周辺gatを調べる) @packet ---- デバッグ用(パケット色々) @icon 数字 [0か1] [時間] [数字] ---- デバック用(状態アイコンのON/OFF) @emotion ---- デバッグ用(エモーションの表示) @spiritball 数字 ---- 数字[1~1000]孔を出す(1000↑にすると蔵がパンクするので注意) @viewclass 数字 ---- 見た目の職業を変える @allskill [数字] ---- 全スキルを取得、数字が1のときはクエストスキルも強制取得 @skillall [数字] ---- 同上 @questskill スキル番号 ---- クエストスキルを取得 @lostskill スキル番号 ---- クエストスキルを消す @party パーティー名 ---- パーティを作る(制限なしで) @guild ギルド名 ---- ギルドを作る(制限なしで) @partyoption exp分配 item収集方式 item分配方式 ---- パーティ設定変更(リーダーのみ) @reloadatcommand ---- atcommand_auriga.confを再読込する @reloadbattleconf ---- battle_auriga.confを再読込する @reloadgmaccount ---- gm_account_filenameを再読込する @reloadhomundb ---- ホムンクルス関連DBを再読込する @reloaditemdb ---- itemdbを再読込する @reloadmercdb ---- 傭兵関連DBを再読込する @reloadmobdb ---- mobdbを再読込する @reloadpcdb ---- プレイヤー関連DBを再読込する @reloadskilldb ---- skilldbを再読込する @reloadstatusdb ---- ステータス関連DBを再読込する @reloadmotd ---- motdを再読込する @gm パスワード ---- GMになる(現在廃止) @agitstart ---- 攻城戦開始 @agitend ---- 攻城戦終了 @recallall ---- 全員を自分の座標へ移動させる。 @recallparty パーティー名 ---- パーティー単位で自分の座標へ移動させる。 @recallguild ギルド名 ---- ギルド単位で自分の座標へ移動させる。 @hatch ---- 卵を孵化させる @charquestskill スキル番号 キャラ名 ---- 指定キャラにクエストスキルを取得させる @charlostskill スキル番号 キャラ名 ---- 指定キャラのクエストスキルを消す @charpetrename キャラ名 ---- 指定キャラのペットの名前変更 @charstpoint 数字 キャラ名 ---- 指定キャラのステータスポイントの操作 @charskpoint 数字 キャラ名 ---- 指定キャラのスキルポイントの操作 @charstreset キャラ名 ---- 指定キャラのステータスリセット @charskreset キャラ名 ---- 指定キャラのスキルリセット @charreset キャラ名 ---- 指定キャラのステータス・スキルリセット @charitemreset キャラ名 ---- 指定キャラの所持アイテムを全て消す、但し装備中のものは消えない @charzeny 数字 キャラ名 ---- 指定キャラの所持金操作 @mapinfo [数字] [マップ名] ---- マップ情報 数字 0 追加情報なし 1 PC情報 2 NPC情報 3 チャット情報 @clock ---- サーバー機のシステム時間 @cleanmap ---- マップ内ドロップアイテムの全消去 @mobsearch mob_id/mob_name/-1/-2/-3 [mapname] ---- 指定したmobの座標をマップ内検索 1はマップ内の全てのmob列挙/-2はBoss属性のmob列挙/-3はMVPボスのみ列挙 マップ名は省略可で、その時は使ったマップ内で検索。 @giveitem item_name/id 数字 キャラ名 ---- 指定キャラに指定個数のアイテムを与える、キャラ名にALLを入れると接続者全員 IDが負ならランダム系 @weather 数字/天気名 マップ名 ---- 指定マップを対応した天気にします マップ未記入の時は、今居るマップ .0 day,天候フラグ消去 1 rain 2 snow 3 sakura 4 fog 5 leaves 6 fireworks 7 low clouds 8 high clouds 9 fast low clouds @mes comment ---- すべてのプレイヤーにメッセージを送信 @mesweb comment ---- すべてのプレイヤーにWebチャットを送信 @users ---- サーバー内の人数分布を表示 @idsearch 文字列 ---- 指定した文字を含むItemを検索 @shuffle 数字 ---- PC、MOBを配置(シャッフル)しなおす。 (0 PC,1 MOB,2 PC+MOB) @maintenance 数字 ---- 1 メンテナンス状態にする 2 メンテナンス状態を解除する @mapflag フラグ名 [文字列] ---- マップフラグOn/Off、必要なら文字列を入力。(doc/script_ref.txt参照) @mannerpoint 数字 キャラ名 ---- 指定キャラのマナーポイントを減らす @connectlimit 数字 ---- キャラサーバーに接続可能な最大人数を変更する。 @misceffect 数字 [ID] ---- 各種エフェクトを表示させる @summon MOBのIDor名前 ---- 偽コールホムンクルス @im MOB名orアイテム名orアイテムID ---- MOBやアイテムの召還、装備以外のアイテムは30個召還 @npctalk npc名 comment ---- 指定したNPCにcommentを発言させる @pettalk comment ---- ペットにcommentを発言させる @homtalk comment ---- ホムンクルスにcommentを発言させる broadcast ---- ワールド全体に発言 /nb comment ---- 黄文字で上部に発言(名前無し) /b comment ---- 黄文字で上部に発言(名前有り) /bb comment ---- 水色で上部に発言(名前無し) local_broadcast ---- 同一マップのみ発言 /lb comment ---- 黄文字で上部に発言(名前有り) mapmove ---- マップ移動 /mm マップ名 座標1 座標2 resetstate /resetstate ---- ステータスリセット @resetstate ---- 同上 /resetskill ---- スキルリセット @resetskill ---- 同上 changemaptype /changemaptype x座標 y座標 数字(0か1) ---- セルタイプを変更する /cmt x座標 y座標 数字(0か1) ---- 同上 @changemaptype x座標 y座標 数字 ---- 同上 @econ ---- 緊急招集受諾!ギルドメンバー以外使っても効果なし @ecoff ---- 緊急召集拒否!ギルドメンバー以外使っても効果なし @ranking 数字 ---- ランキングを表示 @blacksmith ---- ブラックスミスランキングを表示 @alchemist ---- アルケミストランキングを表示 @taekwon ---- テコンランカーを表示 @rankingpoint タイプ ポイント [名前] ---- ランキングポイントを変える タイプ 0 ブラックスミス 1 アルケミスト 2テコン @resetfeel 数字 ---- 太陽と月と星の感情をリセット 0 太陽 1 月 2 星 @resethate 数字 ---- 太陽と月と星の憎悪をリセット 0 太陽 1 月 2 星 @mailbox ---- メールボックス表示 @readvars 変数名 [名前] ---- 指定した変数の値を表示する あらかじめスクリプトに記載された変数に対してのみ読み取り可能 キャラ一時/永続・アカウント変数の場合、名前省略時は自分、入力時はそのキャラクターが対象 マップ一時/永続変数の場合、名前は不要 スクリプト依存変数の場合、名前にはNPC名を入力する(必須) 関数依存変数は指定不可。配列を指定することもできます @writevars 変数名 値 [名前] ---- 指定した変数の値を設定する 同上 また、値を"で囲むと"で囲まれた部分を文字列として認識します これにより半角スペースを含む文字列も書き込むことが可能です ただしこの場合 "記号は \"、\記号は \\として表記します(doc/script_ref.txt参照) 例)@readvars @val - 自分の持つキャラ一時変数@valの値を表示する @readvars count$[3] Test - TestというNPCが持つスクリプト依存変数 count$の要素番号3の文字列を表 示する @writevars $num 30 - マップ永続変数$numの値を30に変更する @writevars @str$ "X Y" ABCD - ABCDというキャラクターのキャラ一時変数@str$を文字列 X Y に変更する @cloneskill ID [LV] ---- 指定したクローン可能なスキルを覚える、LV省略時は最大値 @cloneskill2 ID [LV] ---- 指定したクローンスキルを覚える、LV省略時は最大値 @reproduce ID [LV] ---- 指定したリプロデュース可能なスキルを覚える、LV省略時は最大値 @reproduce2 ID [LV] ---- 指定したリプロデューススキルを覚える、LV省略時は最大値 @mobinfo mobid/name ---- mobdbを検索し、情報を表示する @homlv 値 ---- 連れているホムンクルスのレベルを上げる。下げることはできません。 @homviewclass ---- 連れているホムンクルスの見た目を変更する @homrecalc ---- 連れているホムンクルスのステータスをレベル1から現在のレベルまで再計算する @evolution [クラス] ---- 連れているホムンクルスを進化させる @makehomun 値 ---- ホムンクルスを作成する @homfriendly 値 ---- ホムの親密度を設定する @autoloot ---- アイテムの自動取得機能をOn/Offする @hotkeyset 値 ---- ホットキーセットを切り替える @callmerc 値 [時間(秒)] ---- 傭兵を召喚する
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175 名前:きょうのコマンドー【再】[] 投稿日:2011/06/24(金) 14 11 25.99 ID u7F6JSAr0 金曜ロードショー[映]「メイトリックス」 (1985年アメリカ) ▽大ヒットシリーズ第1弾・人類が筋肉に支配される?究極の大戦 メイトリックス◇85年、米。ヴァーノン・ウェルズ。人類の救世主と目された 中年が、仮想トリック空間を創造して世界を支配するマッチョマンの変態を 相手に戦いを挑む。マーク・L・レスター監督。バルベルデの漁港でイサキ 漁師として働くベネット(ウェルズ)には、すご腕のハードゲイ、ベネオという もう一つの顔があった。ある日、ベネオはハッテン場に現れた不思議なメッ セージに導かれるまま、謎の女性シリニンディー(レイ・ドーン・チョン)と出 会う。そして彼女の車を奪いあるマッチョと接見することになる。その人物 とは、HG世界ではもはや伝説と化しているモーフィアック(ビル・デューク)。 モーフィアックは、この世界は残念なトリックであるとベネオに告げる。 433 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 13 46 30.40 ID 4l57C09d0 日曜洋画劇場[映]「アイ、コマンドー」 (1985年アメリカ)マーク・L・レスター監督 幾度も地球の危機を救ってきたシュワルツェネッガーが 今度は人間が作り出したカカシと未来をかけて戦う! 2035年のシカゴ。街には家庭用カカシが普及して人間の生活に溶け込み、なくてはならない存在になっていた。 このカカシを開発したサイバーダイン社は、さらに進化した次世代家庭用カカシT-1000を開発し、数日後に2億体の発売を控えていた。 そのサイバーダイン社内で、カカシ工学の第一人者であるサリー博士(デヴィッド・パトリック・ケリー)が謎の死を遂げる。 現場に駆け付けたシカゴ市警のメイトリクス刑事(シュワ)は、博士のホログラムから彼が殺害されたことを知る。 発見された遺体と現場の状況から判断すると博士の死は飛び降り自殺としか考えられないが、過去のとある出来事 ですっかりカカシ嫌いになっているメイトリクスは、殺人にカカシが絡んでいるのでは、と疑い、サイバーダイン社の最高責任者 ベネット(ヴァーノン・ウェルズ)に現場検証を求める。 904 名前:きょうのコマンドー【再】[sage] 投稿日:2011/07/01(金) 11 57 06.43 ID oFPI8ths0 金曜ロードショー「つつぬけ姫」(1985年アメリカ) ◇金曜ロードショー「つつぬけ姫」◇85年、米。秩序を破壊する独裁政権と荒ぶる米軍との 戦いを描くアニメ。マーク・L・レスター監督。中年米の果てにあるエミベルデ一族の隠れ政権を アメリカ軍が襲った。駒形の血を引く中年、ベネタカ(声・石田太郎)はアメリカ軍を倒すが、胸 に蒸気抜けのパイプを刺される。老大統領のヒリアスさま(小林勝彦)は、ロサンゼルスへ行けば パイプを抜く方法があるかもしれないと告げる。ロスへ旅立ったベネタカは、あるショッピングセン ターで出会った謎の女ったらし、サリ坊(田中亮一)に"ジョウキ神の山小屋"の存在を聞き、 さらにロスへ急ぐ。その途中で空手家と一緒にいるたくましい少女、サントリクス(玄田哲章)を 見掛ける。
https://w.atwiki.jp/line-age/pages/13.html
鯖の起動 実際に鯖を起動するまでの説明 起動するには サーバーファイルの中に含まれている「ServerStart.bat」を起動しましょう。起動するとコマンドプロンプトのウィンドウが立ち上がり、いくつかメッセージが表記された後にマップのロードが始まります。最後の行に「クライアント接続待機」と出た状態になるまで待ちます。待機状態になれば鯖は見事起動出来ました。これでサーバーへ接続出来ます。 接続するには 1.137鯖へ接続出来る「Lin.bin」を入手 2.Lin.binをLin.exeへリネームし、そこへのショートカットを作成 3.ショートカットのプロパティを開く 4.ショートカット先の最後に接続先IPアドレスを追加する。 例:"C \Program Files\NC Soft\Lineage\Lin.exe" 127.0.0.1 5.OKを押し終了 6.ショートカットを実行する 7.接続完了
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効果 ゲームスイッチやゲーム変数の名前を消去します。 プレイヤーにセーブデータを改造された時、どんな用途でスイッチや変数を使われているかを 分かりにくくすることができます。 この機能を実行後、バグ修正が必要になった時のために、消去した名前を元に戻す機能も備えています。 こうした機能の性質上、ゲームが完成した時以外は意味を持ちません。 設定 デフォルトでは、マップ画面でF5キーを押す事で効果を発揮します。 デフォルト設定のままでいいなら、特にスクリプトをいじる必要はありません。 もし、F5キー以外のキーを使いたいのであれば、スクリプトの10行目を以下のように変更してください。 Input ? ?の内容は、以下の中から選択して書き換えてください。 F5 F6 F7 F8 F9 SHIFT CTRL ALT A B C X Y Z L R (A キー・B キー…ではなく、A ボタン Bボタン…である事に注意) UP DOWN LEFT RIGHT 操作方法 導入後、プロジェクトを閉じておく(Game.exe上でデータを消去してもエディタ上では名前データが残っており実行時等にエディタでセーブすると消した名前データが復活するのを防ぐため) Game.exeを実行。 マップ画面になっている時にF5キー(デフォルト設定)を押す。 すると、設定されていたスイッチ名や変数名は全て消去されます。 この時、それまで付けていたスイッチ名や変数名のデータは 「rx_sv_names.rxdata」というファイルに保存されています。 【不具合修正等で元の状態に戻したい場合】 プロジェクトを開いていない状態でGame.exeを実行し 「rx_sv_names.rxdata」というファイルがあるのを確認してF5キーを押してください。 消去されていたスイッチ名や変数名のデータは全て元に戻ります。 【不具合修正後に消し直したい場合】 「rx_sv_names.rxdata」というファイルを消去した後で プロジェクトを開いていない状態でGame.exeを実行し、F5キーを押してください。 【暗号化アーカイブを作成する場合】 先に「rx_sv_names.rxdata」というファイルを別の場所に移転させておいてください。 (このファイルも一緒に圧縮されるのを防ぐためです。) 仕様 暗号化アーカイブ「Game.rgssad」がある時にF5キーを押しても何も起こりません。 これは、誤ってプレイヤーにF5キーを押されて余計なファイルが生成されるのを防ぐためです。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/bioeos/pages/85.html
二値化とは 画像や音声などを、コンピュータで処理するために二進化されたデータ(バイナリデータ)として表すことを言います。二値化の方法としては、P-タイル法、モード法、微分ヒストグラム法、判別分析法などがあります。 では、実際に衛星画像を二値化していきます。 ⅰ)lac01.rbをファイルに書き出す コマンドプロンプトを立ち上げ、lac01.rbのファイルが保存されている作業スペースまで移動した後、 ruby lac01.rb ruby lac01.rb hist30 と打ち込みます。 これで、lac01.rbをファイルに書き出すことができました。 ⅱ)Gnuplotでグラフを作る 閾値を定めるため、グレースケールごとの頻度をプロットします。ここでは、Gnuplotを使用するので、(O )ドライブからGnuplotと書かれたファイルをコピーしてきてください。 Gnuplotのbinファイルの中のwgnuplot_pipesを立ち上げます。 cd (hist30が保存してある作業スペース) plot hist30 w l plot hist30 w boxes set xrange[50 80] plot hist30 w boxes と打ち込み、プロットの形状を見て閾値を定めます。 今回は閾値を60と定めました。 ⅲ)衛星画像を二値化する 閾値をもとに衛星画像を二値化して、白黒表示にします。 lab01.rbをコピーし、lab02.rbとして保存します。lab02.rbの中を、 file = "B30.ppm" # 入力file threshold = 64 # B30.ppmの閾値 out_file = "B30_b.ppm" # 出力2値化file f = open(file,"rb") # バイナリfileをopen out = open(out_file,"wb") line = f.gets # fileからヘッダー行読み取り out.puts line # ヘッダー行をoutに書き出す 40000.times{ # 全セルについて実行 value = f.read(1).unpack("C")[0] # value = 各セルのDN値 binary_value = 255 # 二値化作業 binary_value = 0 if value threshold # バイナリで書き出す out.write([binary_value].pack("C")) } f.close; out.close # fileをclose と変更してください。 ちゃんと出来ていたら,次にコマンドプロンプトを立ち上げてください. 以下のように打ち込みます. ruby lac02.rb 作業領域にB30_b.ppmが出来ているのを確認してください. 無事出来ていたら,それが二値データであることを確認するために paintshop等で表示させます. 表示した画像が白黒画像ならOKです. これで今日はおしまいです,お疲れ様でした.
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/2.html
メニュー トップページ 簡易カウンタ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページ合計: - タグ一覧 @wiki プログラミング C/CPP CRT 3dsMax MAXScript Maya MEL Softimage VisualStudio Excel IllustStudio イラスト Python WinAPI .NETFramework Softimageオブジェクトモデル Unity Windows 数学 Word AfterEffects コマンドプロンプト CLIP STUDIO PAINT C# Visio astah Mac NUKE Photoshop ExtendScript JavaScript Markdown チートシート 正規表現 UnrealEngine Blueprint PySide バッチファイル ImageMagick WPF PlantUML VisualStudioCode Illustrator Xcode CLIP PAINT STUDIO 更新履歴 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド
https://w.atwiki.jp/tsw_circuit/pages/4.html
トップページ >IT GUI グラフィック要素が多く,直感的に操作できるソフト. メモ帳やLeafPadがその類である. コンソール 入出力装置のセットのこと. ターミナルウィンドウ コマンドプロンプトやLXTerminalがこれに相当すると思われる. 要は,コマンドの入力が可能なウィンドウ. ファームウェア コンピュータに内蔵されたソフトの1つで,本体の回路や装置の制御を司っている. ROM(Read Only Memory)など,電源を落としても記憶が消えないタイプのメモリに保存される. DRAM コンデンサに電気が溜まっている状態を1,溜まっていない状態を0として,幾つも並べたコンデンサで記憶していくメモリ. ROM Read Only Memory. つまり読み出し専用. 電源を落としても記憶が消えないため,機能実現のためのプログラムなど重要なものを保存しておく. ハードディスクがそれに相当すると推測. RAM Random Access Memory. 読み出しの他書き込みも可能. ただし,電源を落とすと記憶が消えるため,一時的な計算結果の記憶場所として使用. メインメモリがそれに相当すると推測. トップページ >IT
https://w.atwiki.jp/perlrefs/pages/11.html
スカラー変数の宣言 どのプログラミング言語にも、値を保存しておく何かがあります。 その何かとは、もちろん変数のことなのですが…。 Perlが、学ぶ最初の言語である人も多かれ少なかれいると思います。 あまり数学のたとえをするのは嫌なのですが、その数学で言うxやyなどの文字だと考えてかまいません。 まぁ、多くの入門書が言うに、箱であるとか、家であるとか、色々あると思いますが、私は引き出しだと考えます。 厳密には、また色々とうんちくがあるわけですが、それはまた今度の機会に投げるとして…。 今回は、その変数の宣言をします。 どういうことだよその変数の宣言とは、という方は、下記をどうぞ。 my $variable; variableとは変数の意味で、まぁ、そのとおり、基本的なスカラー変数になるわけです。 もちろん、variableという文字は、scalarでも良いわけで、hennsuでもかまいません。 それより気になるのは、その$variableの前に付けられた、myという字ですね。 英語を知っている学生さんはもちろん、知らない人もきいたことのある単語ですね。 英単語の意味と照らしあわすと若干のズレがあるかもしれませんが、このmyという文字をつけると、ファイル内やブロック(中括弧)内のみで使える変数となります。 ファイルやブロック内から見て、「私の」という意味であれば、理解できるかと思います。 じゃあ、宣言した変数をファイルや中括弧の外で使用したい場合はどうすりゃええねん、というときについては、次項に譲りたいと思います。 次は、変数を使います。
https://w.atwiki.jp/to_dk/pages/1409.html
1行野郎 <△> プログラミング用語 実用的なプログラムを1行で書く事。標準的なコマンドプロンプト画面上に1行で入力出来るものを指して言う 英語では One-liner program。( program は省略される事もある) メモ 「1行野郎」という日本語訳は、1980年代後半、もしくは1990年代前半に、AWKと一緒に広まったみたい 「1行野郎」は褒め言葉。でも、初音ミクで素敵な発音記号並びを見つけても、「1行野郎」とは言えない 強いて言うなら「1行乙女」 タグ 専門用語 あ行 亞北ネル 天音カナ 戦乙女 / 戦女神 1行野郎 うちのミクさん FL Chan(FL-chan) awk オートメーション 専門用語 ▼あ行 ▼か行 ▼さ行 ▼た行 ▼な行 ▼は行 ▼ま行 ▼や行 用語一覧 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _